Сервер Web своими руками. Язык HTML, приложения CGI и ISAPI
Наверное, сейчас уже нет необходимости говорить о необыкновенно бурном росте сети Internet. Любая солидная фирма имеет свое представительство в Internet либо в виде собственного сервера Web (или сервера WWW, что одно и то же), либо в виде страниц на серверах Web, принадлежащим другим фирмам. Технологии Internet дают возможность организовать рекламу и продажу самых разнообразных товаров, а также разместить любую другую информацию, которая сразу будет доступна сотням миллионов людей в разных странах.Беспрецедентное увеличение интереса к размещению собственной информации в сети Internet привело к тому, что на рынке появилось очень много простых и удобных средств, с помощью которых можно создавать серверы Web и документы HTML (которые составляют основу содержимого сервера Web).
Такие операционные системы как Microsoft Windows NT и Microsoft Windows 95 содержат встроенные средства для работы в сети Internet. Каждый владелец Microsoft Windows NT Workstation версии 4.0 может создать собственный сервер Web, FTP и Gopher, который будет доступен из локальной или глобальной сети. В состав операционной системы Microsoft Windows NT Server входит сервер Microsoft Information Server, который предназначен для создания крупных высокопроизводительных серверов WWW в сети Internet.
Что такое сеть Internet
Что лучше - GET или POST
Русский учебник по XML
Популярность World Wide Web и неотъемлемой ее части, HTML, безусловно, стала причиной повышенного внимания к системам гипертекстовой разметки документов. Хотя понятие гипертекста было введено В.Бушем еще в 1945 году и, начиная с 60-х годов стали появляться первые приложения, использующие гипертекстовые данные, всплеск активности вокруг этой технологии начался лишь тогда, когда возникла реальная необходимость в механизме объединения множества информационных ресурсов, обеспечения возможности создания, просмотра нелинейного текста. И примером реализации этого механизма послужила паутина WWW.Язык разметки документов - это набор специальных инструкций, называемых тэгами, предназначенных для формирования в документах какой-либо структуры и определения отношений между различными элементами этой структуры. Тэги языка, или, как их иногда называют, управляющие дескрипторы, в таких документах каким-то образом кодируются, выделяются относительно основного содержимого документа и служат в качестве инструкций для программы, производящей показ содержимого документа на стороне клиента. В самых первых системах для обозначения этих команд использовались символы “<” и “>”, внутри которых помещались названия инструкций и их параметры. Сейчас такой способ обозначения тэгов является стандартным.
Продолжение
Введение в XML
XML или Extensible Markup Language (Расширяемый Язык Разметки), является языком разметки, который вы можете использовать для создания ваших собственных тегов. Он был создан в World Wide Web Consortium (W3C) для преодоления ограничений языка HTML, Hypertext Markup Language (Гипертекстовый Язык Разметки), который является основой всех Web-страниц. Как и HTML, XML базируется на SGML - Standard Generalized Markup Language (Стандартный Обобщенный Язык Разметки). Хотя SGML десятилетиями использовался в издательском деле, он представляется сложным, что отпугивает многих людей, которые могли бы его использовать (SGML также расшифровывается как "Sounds great, maybe later" - "Звучит великолепно, может быть, позже"). XML был разработан с прицелом на Web.Продолжение
Введение в SAX
В этом учебнике исследуется Simple API for XML версии 2.0.x или SAX 2.0.x.Он предназначен для разработчиков, которые понимают XML и хотят изучить этот легкий событийно-базированный API для работы с XML-данными. Предполагается, что вы знакомы с такими концепциями, как правильное форматирование и с теговой природой XML-документа. (Вы можете получит базовые представления о самом XML из учебника .) В этом учебнике вы узнаете, как использовать SAX, чтобы выбирать, манипулировать и выводить XML-данные.
Предварительные замечания: SAX доступен во многих языках программирования, таких, как Java, Perl, C++ и Python. Этот учебник использует для демонстраций язык Java, но концепции в разных языках, по существу, одинаковы, и вы можете получить понимание SAX, даже не работая на самом деле с этими примерами.
Продолжение
Visual Basic - магия простоты
Начнем с самой формы. Сначала, удерживая мышкой край формы, доводим ее до желаемого размера путем растяжения или сжатия объекта. Затем находим в окне свойств формы (не забыли, где оно находится?) строку BorderStyle - это обрамление окна формы. Лучше поставить туда значение FixedSingle - в этом случае будущий пользователь не сможет изменять размер окна, но если вас это не устраивает, можете поэкспериментировать с другими вариантами. Далее в поле Caption указывается название шапки окна.Продолжение
Создание приложений ОС Windows средствами Visual Basic
Операционная система – важнейшая часть ПК. Существуют операционные системы с различными характеристиками. Единой операционной системы, которая, будучи достаточно дружественной к пользователю, полно удовлетворяла бы все его требования, не существует.В этом разделе рассматриваются вопросы, связанные с характеристиками различных операционных систем.
Операционная система – комплекс программ, входящих в состав программного обеспечения компьютера, обеспечивающих управление работой аппаратных средств компьютера, обменом данными между различными аппаратными узлами ПК, а также организующих диалог компьютера с пользователем.
Операционная система управляет вычислительным процессом и информационным обменом между оперативной памятью, внешними устройствами и центральным процессором. При параллельной работе процессора, памяти и внешних устройств операционная система обеспечивает разделение ресурсов, чем предотвращает опасность возникновения конфликтов между компонентами вычислительной системы.
Продолжение
Visual Basic + HTML = VBScript
Данная статья предназначена тем, кто хотел бы получить представление о программировании на Visual Basic Script, подмножестве языка Visual Basic. VBScript позволяет решать задачи, связанные с Internet, а именно создавать сценарии (или скрипты) управления объектами (кнопками, списками, ниспадающими меню и т. д.) на Web-страничках. Для понимания этого материала нужно иметь представление о структуре HTML-документа, а также основах программирования на Visual Basic. Описанные в статье сценарии могут быть использованы в браузере Microsoft Internet Explorer 3.0. Другие браузеры попросту не понимают этого языка. В настоящее время существуют всего два языка создания сценариев по управлению объектами - Microsoft VBScript и Sun JavaScript. Оба поддерживаются IE 3.0. Браузер же компании Netscape воспринимает только JavaScript.Продолжение
Основы создания сценариев, знакомство с VBScript
Чтобы составить представление о области применения VBScript, рассмотрим часто встречающуюся в службе WWW сети Internet операцию заполнения формы и отсылки данных на сервер. Если пользователь заполнит хотя бы одно поле неверно и отошлет данные, программное обеспечение сервера распознает ошибку и попросит повторить ввод. С другой строны, можно выполнить проверку данных перед их отправкой. Если поля заполнены некорректно, броузер сразу же сообщит об этом, а данные отсылаться на сервер не будут. Этот пример наглядно иллюстрирует другое достоинство выполнения сценариев на стороне клиента – пользователь, в случае неверного ввода данных, сразу будет информирован об этом, а не будет ожидать ответа от сервера как в случае обработки запроса программным обеспечением сервера.Продолжение
Интегрированная среда VB 6.0 обработки баз данных
После создания Базы Данных очередной становится задача организации её обработки с целью получения нужной информации. Имеется несколько вариантов работы:доступ к Базам Данных через элемент управления Data;
доступ к Базам Данных с использованием языка SQL (Structured Query Language - Структурированный Язык Запросов);
доступ к Базам Данных с использованием других средств.
Рассмотрим доступ, основывающийся на операциях с элементом управления Data, мощным инструментом для выполнения разнообразнейших операций с Базами Данных.
Продолжение
Проверка правильности XML
При создании базы данных, использование модели данных в сочетании с ограничениями целостности дает гарантию, что структура и содержимое данных соответствуют требованиям. Но как вы проведете в жизнь этот вид контроля при использовании XML, когда ваши данные - это просто текст в файлах, которые можно редактировать вручную? К счастью, проверка правильности файлов и документов дает гарантию того, что данные соответствуют ограничениям. В этом учебнике вы изучите, что такое проверка правильности и как проверить документ по DTD или схеме XML документа.DTD были исходно определены в XML 1.0 Recommendation и происходят из Standard Generalized Markup Language (SGML), предшественника HTML. Их синтаксис немного отличается от XML, что является одной из помех для их использования. Они также имеют ограничения в применении, что заставило разработчиков искать им альтернативу в схемах XML. Однако DTD все еще используются в значительном количестве сред, так что понимание их является важным.
Главной альтернативой DTD является рекомендация XML Schema, поддерживаемая консорциумом World Wide Web (W3C). (Во всем этом учебнике, "схема XML" является синонимом "схема XML W3C".) Схемы, которые также являются XML-документами, обеспечивают более знакомую и более мощную среду, в которой ограничения на данные могут существовать как XML-документ.
Что такое проверка правильности XML?
Что такое DOM?
Язык XML - практическое введение (часть 2)
Язык модификации данных формата XML функциональными методами
XML-СУБД Sedna технические особенности и варианты использования
FreeBSD глазами администратора
Содержание дистрибутива FreeBSD
"Реальные" FS
Machine "i386"
Файл конфигурации
Добавление компонент из дистрибутива "вручную"
Options INET #Internet communications protocols
Установка дополнительных программ из "пакетов" (packages)
Установка "портов" (ports)
Перегенерация ядра
Добавление из дистрибутива с помощью программы sysinstall
Администрирование пользователей (юзеров)
Технологии Microsoft в теории и практике программирования
Современный уровень развития компьютерной индустрии и все возрастающее проникновение информационных технологий в повседневную жизнь общества предъявляют все большие требования к ИТ-специалистам – они должны обладать большим объемом фундаментальных знаний и практических навыков, позволяющих легко ориентироваться в море информации, правильно и своевременно анализировать ее и принимать на ее основе важные решения.Эти характеристики особенно важны для разработчиков программного обеспечения.
Сегодня уже недостаточно простого умения писать грамотные программы. Прежде всего, создание программных продуктов уже давно перестало быть уделом одиночек, и требует навыков работы в коллективе, умения защищать свои идеи и прислушиваться к мнению соратников по команде. При таком подходе уникальный опыт и идеи каждого программиста находят свое воплощение в конечном программном продукте.
Кроме того, современным программистам необходим целый ряд профессиональных навыков, таких как умение быстро разбираться в сложных предметных областях, способность находить общий язык с представителями других отраслей, а также желание предлагать инновационные решения, позволяющие автоматизировать или целиком упразднить рутинную деятельность.
Введение и постановка задачи
Основы теории и технологии построения интеллектуальных систем
Рационализация согласованности в облаках
Математическое моделирование течений вязкой жидкости
Основы визуальной алгоритмизации
Эффективная разработка программного обеспечения
Методы предотвращения ошибок
Эффекты рисования
Модуль Paint Effects (Эффекты рисования) является одним из наиболее забавных и визуально интересных инструментов в Maya. На первый взгляд он выглядит как программа для рисования деревьев и цветов, но позволяет также рисовать трехмерные объекты на поверхности других трехмерных объектов. К примеру, можно нарисовать дерево на поверхности и его компоненты — ствол, ветви листья — будут выглядеть так, словно они реально существуют в трехмерном пространстве. Вы даже сможете редактировать и анимировать эти элементы, чтобы получить пространство с реалистичным освещением, движением и тенями. С помощью модуля Paint Effects можно создать целый пейзаж за несколько минут и рассмотреть его с разных сторон посредством нескольких щелчков кнопкой мыши.Обзор эффектов рисования
Имитация динамики твердого тела
Ускорение процесса визуализации
Работа с Maya для пользователей МАХ
Работа с Maya для пользователей Lightwave
Maya 4.01 для Linux
Основные клавиатурные комбинации в Maya
Основные клавиатурные комбинации в Maya
3D моделирование в LightWave 8
Добро пожаловать в LightWave 3D8!LightWave - это мощная программа для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Данный продукт может применяться в самых разнообразных областях: от создания высококачественных изображений для полиграфии до выполнения всевозможных спецэффектов в кино и телевидении. Используя широчайший набор инструментов моделирования и анимации, предоставляемых пакетом LightWave, можно в мельчайших подробностях воссоздать тонущий «Титаник» или оживить героя видеоигры. Непревзойденное фотографическое качество получаемых изображений многие считают промышленным стандартом.
Вы в совершенстве освоите интерфейс LightWave 3D, а также возможности предоставляемого инструментария. Несмотря на то что LightWave - очень мощный программный продукт, он сравнительно прост в изучении и, кроме того, легко и быстро настраивается. Предусмотрены варианты конфигурации программы для начинающих и опытных пользователей. В главах 3-5 описывается Modeler (Редактор моделей), предназначенный для моделирования объектов; в главах 6-13 рассматривается Layout (Редактор сцены), который используется для создания анимации, настройки внешнего вида моделей, освещения, композиции и визуализации сцены. Тщательно подобранные примеры позволяют быстро освоить принципы работы одного из самых популярных программных продуктов трехмерного моделирования. Читайте внимательно, и, возможно, в один прекрасный день мы увидим на экране и вашу работу.
Введение
Интерфейс Layout
Обзор
Настройка Modeler
Моделирование с использованием слоев
Текстурные UVкарты
Цифровая обработка информации
Многие отрасли техники, имеющие отношение к получению, обработке, хранению и передаче информации, в значительной степени ориентируются в настоящее время на развитие систем, в которых информация имеет характер изображений. Изображение, которое можно рассматривать как двумерный сигнал, является значительно более емким носителем информации, чем обычный одномерный (временной) сигнал. Вместе с тем, решение научных и инженерных задач при работе с визуальными данными требует особых усилий, опирающихся на знание специфических методов, поскольку традиционная идеология одномерных сигналов и систем мало пригодна в этих случаях. В особой мере это проявляется при создании новых типов информационных систем, решающих такие проблемы, которые до сих пор в науке и технике не решались, и которые решаются сейчас благодаря использованию информации визуального характера.В связи с этим, в вузовских программах появляются дисциплины, направленные на изучение принципов обработки изображений, причем, приоритетное внимание уделяется цифровым методам, привлекательным своей гибкостью. Отсутствие учебной литературы является сильным препятствием данному изучению, что и побудило авторов к написанию пособия. Следует отметить, что ограниченный объем не позволил охватить многие важные аспекты проблемы цифровой обработки изображений. Авторы пособия, читающие курс цифровой обработки изображений в НГТУ и НГУ, исходили из своих представлений о важности тех или иных разделов, а также опирались на многолетний научно-исследовательский и педагогический опыт.
Цифровая обработка
Цвет и цветовоспроизведение
Действие на органы зрения излучений, длины волн которых находятся в диапазоне 400—700 нм, приводит к возникновению зрительных ощущений. Эти ощущения различаются, количественно и качественно. Их количественная характеристика называется светлотой, качественная -цветностью. Физические свойства излучения — мощность и длина волны — тесно связаны со свойствами возбуждаемого им ощущения. С изменением мощности изменяется светлота, а с изменением длины волны — цветность.Первоначальное представление о светлоте и цветности можно проиллюстрировать, поместив окрашенную поверхность частично на прямой солнечный свет, а частично — в тень.
Цвет и объекты, изучаемые теорией цвета
Мера количества краски
Практическое руководство по рисунку и живописи
В наших практических заданиях вы найдете уроки, которые должны помочь вам начать систематические занятия рисунком и живописью. Задания не представляют собой свода «тренировочных» упражнений, обязательных для «выработки суммы навыков», а предлагаются вам в качестве своеобразного компаса на пути в искусство, в мир художественных образов. Мы хотим, чтобы вы, прежде всего, учились видеть окружающую жизнь глазами художника.Пусть каждый ваш рисунок, этюд, эскиз наполняется вашими впечатлениями, вашим отношением к тому, что вы изображаете. Пишите и рисуйте то, что увлекает вас, пробуждает живой интерес и вызывает желание взяться за кисть или карандаш. Удивление, восторг и влюбленность в прекрасное, открытие красоты в природе — первое и самое необходимое условие для творчества. А искренность, неподдельность переживаний, по меткому выражению замечательного артиста и художника С. Образцова, это — «горючее, приводящее в действие талант».
Цель наших занятий-помочь вам развить наблюдательность и творческое воображение, найти конкретные изобразительные задачи, познакомить вас с образным языком рисунка и живописи. Занятия принесут вам пользу, если в результате, прямо скажем, нелегкой работы и нелегких поисков решения этих задач вы ощутите радость создания своих первых самостоятельных произведений.
Начинающему художнику
Рисунки по памяти и по представлению
Раздел - Бухгалтерия
Вот она - вершина денежных взаимоотношений индивидуумов. Вы можете 100500 тысяч раз считать себя крутейшим бизнесменом, но однажды к вам придет ваш главбух и скажет - парень, ты в жопе. Вполне возможный вариант, если вы не будете дружить с бухгалтерским учетом. Пусть не лично, пусть при посредничестве специально обученных людей, но это необходимо.Издательская система QuarkXPress
Человек идет по улице и подходит к стройке, где трое рабочих укладывают кирпичи. С Прохожий останавливается около одного из них и интересуется, чем же тот занимается? Строитель говорит, что кладет одни кирпичи на другие.Тот же вопрос этот человек задает второму строителю. Тот отвечает, что он соединяет кирпичи вместе, для того чтобы получить стену.
И наконец, прохожий обращается к третьему строителю, который утверждает, что строит восхитительный собор.
У вас уже наверняка возник вопрос, для чего мы рассказали историю, с которой начался материал этой главы. И это очень хороший вопрос. Представьте себе, что люди, которые работают с QuarkXPress, — это те самые строители, a QuarkXPress — это раствор и кирпичи, используемые при работе.
Таким образом, можно утверждать, что существует несколько категорий пользователей QuarkXPress. Некоторые используют QuarkXPress для создания простых одноцветных макетов. Другие работают над сложными публикациями, в которых применяются фотографии, иллюстрации и диаграммы. Некоторые используют QuarkXPress для создания Web-страниц, а некоторые (подобно третьему строителю в нашей истории) — применяют QuarkXPress для создания настоящих произведений искусства.
QuarkXPress, подобно раствору и кирпичам, — лишь инструмент. Не более и не менее Его используют при работе многие дизайнеры. Однако к нему вполне можно обратиться v при работе над простыми проектами, например, при подготовке школьной стенгазеты.
Основная идея состоит в том, что ни при каких условиях QuarkXPress не может оказатьс! слишком сложной для вас программой, поскольку вы сами решаете, какие именно инстру менты и возможности программы потребуются вам для решения поставленных задач. Такж( не стоит забывать о том, что в ваших силах создать печатный или Web-макет любого типа максимально используя преимущества, которые обеспечивают определенные функции про граммы.
Введение
Знакомство с QuarkXPress
Приступаем к работе
Текстовые блоки
Работа с графическими изображениями
Приемы работы с блоками
Применение стилей
Использование специальных символов
Основное детали
Добавление цвета
Знакомство с надстройками
Печать и экспорт проектов в формат PDF
QuarkXPress как инструмент рисования
Другие способы управления элементами
Преобразование изображений
Текст и специальные эффекты
Создание книг и стандартных макетов
Создание списков и предметных указателей
Web проекты краткий обзор
Преобразование Web макетов в формат HTML
Практическая телефония
Телефонная связь, как средство общения и передачи инфор мации, незаменима в быту и на производстве. Ее характеристики определяются множеством факторов, таких как: количество теле фонных линий, вид оборудования АТС, типы применяемых теле фонных аппаратов и т.п. Для достижения высокого качества и удобства этой связи абоненту необходим определенный набор сервисных возможностей. Современные телефонные аппараты позво ляют обеспечить такие функции, как: повтор набора номера, автодозвон, память номеров, удержание линии, переадресация вызовов и пр.При необходимости расширения возможностей телефона могут применяться самые разнообразные дополнительные устройства — телефонные приставки. Такие устройства вводят специальные сервисные возможности и, иногда, предназначены для стыковки нестандартного оборудования с АТС. В настоящее время на рынке представлено множество предложений от небольших организаций, фирм и даже отдельных разработчиков. Ниже приводится краткий обзор некоторых устройств, пользующихся повышенным спросом.
Алфавитно-цифровой ЖК-модуль PC-1602-G-P2 фирмы Powertip
Модуль управления программой TVR
Призраки ядра или модули-невидимки
Web дизайн с Macromedia HOMESITE
Сохранив основные достоинства предыдущих версий редактора HomeSite (в том числе пользовательский интерфейс), компания Macromedia дополнила этот инструмент целым рядом новых возможностей. Самая главная из них — поддержка синтаксиса нескольких языков разметки, в том числе языка XHTML, который представляет собой реализацию языка HTML 4 в качестве приложения XML.Кроме того, HomeSite 5 интегрирован с новой версией редактора таблиц стилей TopStyle Lite 2.1, который обеспечивает быстрое и удобное редактирование стилевого оформления страниц сайта.
Для тех, кто не работал ранее с НomeSite, в состав редактора включены многочисленные средства поддержки пользователя, позволяющие освоить работу с редактором за минимальное время.
Следует подчеркнуть, что хотя HomeSite относится к классу профессиональных инструментов, его создатели предусмотрели возможность использования редактора также начинающими Web-дизайнерами. В их распоряжении, в частности, обширная справочная система, содержащая не только сведения по самому редактору, но также полную спецификацию языка HTML 4.01 и рекомендации по проектированию и разработке Web-сайтов.
Знакомство с HomeSite
Разработка структуры сайта
Основные инструменты
Разработка страниц публикации
Разработка навигационной схемы сайта
Создание интерактивных страниц
Тестирование сайта и выгрузка на удаленный сервер
Знакомство с HomeSite
Разработка структуры сайта
Основные инструменты
Разработка страниц публикации
Разработка навигационной схемы сайта
Тестирование сайта и выгрузка на удаленный сервер
Знакомство с HomeSite
Разработка страниц публикации
Создание интерактивных страниц